Wskakuj solo albo zbierz ekipę. Resztę załatwią kombosy.
Szybko. Mocniej. Nokaut.
Zrób trochę miejsca.
Wyślij rywala w górę.
Stage Mode: pokonaj kolejne fale i idź w prawo, gdy zobaczysz GO. Rozdział 1 ma pięć części (1‑1 do 1‑5) i 21 faz. Na końcu czekają bossowie. W online gracie w jednej drużynie, bez obrażeń między sojusznikami.
Sekwencję zrób w 0,8 sekundy. Na telefonie dotknij obrony, wychyl joystick i naciśnij atak. Bohaterowie mają różne ciosy specjalne. Dwa wychylenia joysticka uruchamiają bieg. Gra automatycznie obraca się poziomo.
Online: gospodarz udostępnia kod i rozpoczyna etap. Po śmierci wrócisz w kolejnej części, jeśli drużyna przeżyje. Gdy wszyscy polegną, rozdział trzeba zacząć od nowa. Gospodarz utrzymuje aktywną kartę; jego wyjście zamyka pokój.
Prototyp Stage Mode na podstawie danych Little Fighter 2 v2.0a autorstwa Marti Wonga i Starsky Wonga. Zachowuje kolejność klatek, dane ciosów i fazy pierwszego rozdziału. Grafiki pierwszej mapy i siedmiu postaci zostały przerysowane.
Czterech bohaterów ma osobne arkusze animacji i ruchy: Akai (Davis), Jade (Dennis), Kage (Woody), Kin (Deep). Przeciwnicy: bandyta, strzelec i ciężki strażnik. Efekty i interfejs tworzy nasz kod; nowa grafika powstała z pomocą AI na podstawie referencji LF2.
Serwer Node obsługuje pokoje przez WebSocket. Na hostingu wyłącznie statycznym dostępny jest awaryjny tryb PeerJS/WebRTC, który może wymagać serwera TURN w sieciach z restrykcyjnym NAT.